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historiques:ermite

Ermite

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Vous viviez reclus et loin de tout, dans une caverne, une oasis perdue, ou cloîtré dans un manoir.
Votre départ à l’aventure est peut‑être votre première incursion dans le monde depuis bien longtemps. Vous y voyez peut‑être la fin bienvenue de votre solitude ou un changement que vous ne désiriez pas. Dans tous les cas, vous êtes sûrement encore un peu farouche.

Choisissez deux primes de caractéristiques

Une de ces primes doit être d’Intelligence ou de Constitution et l’autre est une prime de caractéristique libre.
Vous êtes qualifié dans les compétences Nature ou Occultisme, et une Connaissance liée au type de terrain où vous avez vécu quand vous étiez ermite (comme Connaissance des cavernes ou Connaissance du désert).
Vous gagnez le don de compétence Savoir douteux.

historiques/ermite.txt · Dernière modification: 2019/12/12 17:52 de Nethys