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historiques:dresseur

Dresseur

Acolyte Acrobate Artisan Artiste Avocat Bateleur Bricoleur Charlatan Chasseur Chasseur de primes Criminel Détective Disciple Martial Dresseur Éclaireur Émissaire Enfant des rues Ermite Érudit Garde Gladiateur Herboriste Homme d'armes Manœuvre Marchand Marin Médecin militaire Mineur Noble Nomade Ouvrier agricole Parieur Prisonnier Tavernier Voyant

Vous avez toujours eu un lien particulier avec les animaux et il vous a donc semblé naturel de devenir dresseur.
Vous rencontrez constamment de nouvelles créatures lors de vos voyages et ne perdez pas une occasion de vous en faire des amies.

Choisissez deux primes de caractéristiques

Une de ces primes doit être de Charisme ou de Sagesse et l’autre est une prime de caractéristique libre.
Vous êtes qualifié dans les compétences Nature et Connaissance liée à un terrain occupé par les animaux que vous appréciez (plaines, montagnes, forêts, etc…).
Vous gagnez le don de compétence Dressage animalier.

historiques/dresseur.txt · Dernière modification: 2019/12/12 17:52 de Nethys