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Ascendances

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Les historiques vous permettent de personnaliser encore votre personnage en choisissant la vie qu’il a menée avant de partir à l’aventure. Cette étape suit le choix de son ascendance, qui représente le cadre dans lequel il est né. L’historique de votre personnage peut vous aider à approfondir sa personnalité, tout en vous donnant des suggestions sur ce qu’il connaît. Pensez aux raisons qui ont poussé votre personnage à choisir une vie d’aventurier et en quoi cela peut être lié à son historique.

Vous choisissez un historique au niveau 1, lorsque vous créez votre personnage.
L’historique choisi est permanent. Vous ne pouvez pas le modifier aux niveaux qui suivent. Chacun des historiques présentés vous confère deux primes de caractéristiques, un don de compétence, et le rang de maîtrise qualifié dans deux compétences, dont une de Connaissance.
Si votre historique vous confère le rang de maîtrise qualifié dans une compétence, puis que le choix de votre classe au niveau 1 vous confère le rang de maîtrise qualifié dans cette même compétence, vous choisissez alors une nouvelle compétence dans laquelle vous qualifier.
Les compétences de Connaissance représentent votre connaissance approfondie d’un sujet donné. Si une compétence de Connaissance vous demande de faire un choix (par exemple le choix d’un type de terrain), expliquez les raisons de votre choix au MJ qui décidera alors de le valider ou non. Si vous souhaitez avoir des suggestions, l’encart Sous-catégories de Connaissance courante présente des compétences de Connaissance adaptées à la plupart des campagnes.
Les dons de compétence permettent d’élargir le champ de vos compétences.

historiques.txt · Dernière modification: 2019/12/17 21:21 de Nethys