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diriger_une_partie:dangers:sceau-du-pharaon

Sceau du pharaon

Discrétion

DD 25

Description

L’entrée d’un passage porte une malédiction.

Désamorçage

Vol DD 27 pour retirer péniblement le linteau sans déclencher la magie, ou dissipation de la magie (niveau 4 ; DD 25 pour contrer) pour contrer la rune.

Maudits soient les intrus

Déclencheur

Le sceau sur la tombe est brisé de l’extérieur.

Effet

Chaque créature vivante à 18 m ou moins doit réussir un jet de Volonté DD 23 ou subir la malédiction du pharaon. Une créature maudite subit un malus de statut de −2 aux jets de Vigueur et les soins naturels ou magiques dont elle bénéficie sont réduits de moitié. La malédiction persiste jusqu’à ce qu’elle soit levée avec une délivrance des malédictions ou une magie similaire.

Réinitialisation

Le piège se réinitialise lorsque la porte est refermée.

diriger_une_partie/dangers/sceau-du-pharaon.txt · Dernière modification: 2019/12/24 15:12 de Nethys