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classes:ensorceleur

Ensorceleur

Alchimiste[ ] Barbare[ ] Barde[ ] Capacités communes aux classes Champion[ ] Druide[ ] Ensorceleur Guerrier Magicien Moine Prêtre Rôdeur Roublard

Vous n’avez pas choisi de devenir un lanceur de sorts — vous êtes né ainsi. La magie coule dans vos veines, peut-être parce qu’une divinité a béni l’un de vos ancêtres, parce qu’un ancien membre de votre famille a communié avec une créature primordiale ou parce qu’un puissant rituel occulte a influencé votre lignée. L’introspection et l’étude vous permettent d’affiner vos compétences magiques inhérentes et de développer de nouveaux pouvoirs plus puissants. Le pouvoir qui imprègne votre sang comporte pourtant un risque et vous devez constamment faire des choix dont les conséquences vous élèveront au rang de lanceur de sorts émérite ou causeront votre destruction.

Lors des rencontres de combat...

Vous utilisez vos sorts pour blesser vos ennemis, influencer leur esprit et gêner leurs mouvements. Vous pouvez vous sentir vulnérable dans un combat rapproché, mais votre lignage peut aussi vous conférer des pouvoirs qui permettent de vous défendre dans une telle situation. Votre magie est puissante, mais pour conserver vos sorts les plus efficaces ou si vous les avez tous utilisés, vous pouvez également compter sur vos tours de magie.

Lors des rencontres sociales...

Grâce à votre charisme naturel, vos interactions avec les gens sont appréciables.

En exploration...

Vous détectez la magie autour de vous, en dénichant les trésors et en avertissant les autres aventuriers de votre groupe de la présence de pièges magiques. Quand votre groupe tombe sur des mystères ou des problèmes en rapport avec votre lignage, vous tentez de les résoudre.

Pendant un intermède...

Vous fabriquez des objets magiques ou écrivez des parchemins.
Votre lignage peut vous pousser à faire des recherches sur votre ascendance ou à vous associer à des gens ou des créatures affiliés.

Vous...

  • Êtes souvent très indépendant et, que vous repoussiez ou acceptiez votre héritage magique, vous faites ce qu’il faut pour vous distinguer en tant que lanceur de sorts mais aussi en tant qu’individu.
  • Êtes fasciné, terrorisé ou les deux à la fois, par votre lignage. Vous pouvez ainsi l’accepter sans réserve ou le rejeter avec véhémence.
  • Comptez sur l’utilisation d’objets magiques, tels que les parchemins et les baguettes, pour compléter votre sélection limitée de sorts.

Les autres...

  • S’émerveillent de votre capacité à faire de la magie à partir de rien et se méfient autant qu’ils admirent vos pouvoirs.
  • Vous considèrent comme moins investi que les magiciens studieux, les prêtres dévoués ou d’autres utilisateurs de magie, car vos pouvoirs vous viennent naturellement.
  • Partent du principe que vous êtes aussi imprévisible que la magie que vous pratiquez, même si votre personnalité prouve le contraire.

Caractéristique essentielle

Charisme
Au niveau 1, votre classe vous donne une prime de caractéristique au Charisme.

Points de vie

6 plus votre modificateur de Constitution
Vous augmentez votre maximum de PV de ce montant au niveau 1, puis à chaque fois que vous gagnez un niveau.

Maîtrises initiales

Au niveau 1, vous gagnez les rangs de maîtrise indiqués pour les statistiques suivantes.
Vous êtes

inexpérimenté

pour tout ce qui ne figure pas ci-dessous, à moins d’obtenir un rang de maîtrise supérieur d’une autre manière.

Perception

Qualifié

en Perception

Jets de sauvegarde

Qualifié

en Vigueur

Qualifié

en Réflexes

Expert

en Volonté

Compétences

Qualifié

dans une ou plusieurs compétences déterminées par votre lignage.\

Qualifié

dans un nombre de compétences supplémentaires égal à 2 plus votre modificateur d’Intelligence.

Attaques

Qualifié

avec les armes simples

Qualifié

en attaques à mains nues

Défenses

Inexpérimenté

avec toutes les armures

Qualifié

pour la défense sans armure

DD de classe

Qualifié

dans le DD de classe ensorceleur.

classes/ensorceleur.txt · Dernière modification: 2019/12/28 14:46 de Nethys