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actions:aider

Aider

Aider Arrêter une chute Attaque d'opportunité Bondir Chercher Creuser Détourner le regard Deviner les intentions Faire un pas Frapper Interagir Lever un bouclier Marcher rapidement Mise à l'abri Préparer Ramper Relâcher Retarder S'échapper Se jeter à terre Se mettre en selle Se raccrocher in extremis Se relever Signaler Voler

Déclencheur

Un allié est sur le point d’utiliser une action qui lui demande de faire un test de compétence ou un jet d’attaque.

Conditions

L’allié est disposé à accepter votre aide et vous vous êtes préparé à l’aider (voir ci‑dessous).


Vous tentez d’apporter votre aide à un allié confronté à une tâche particulière. Pour utiliser cette réaction, vous devez préalablement vous être préparé à l’aider, généralement en utilisant une action lors de votre tour. Vous devez expliquer au MJ de quelle manière vous comptez apporter votre aide et il détermine alors si vous pouvez ou non Aider votre allié.
Quand vous utilisez la réaction Aider, faites un test de compétence ou un jet d’attaque dont le type est décidé par le MJ. Le DD en est généralement de 20, mais le MJ peut décider de l’ajuster si la tâche est particulièrement facile ou difficile. En fonction de la situation, le MJ peut ajouter les traits adaptés de son choix à votre action de préparation ou à votre réaction Aider, ou même vous permettre de faire un test pour Aider qui ne soit pas un test de compétence ou un jet d’attaque.

Succès critique

Vous permettez à votre allié de bénéficier d’un bonus de circonstances de +2 au test déclencheur. Si vous possédez le rang de maîtrise de maître dans le test que vous faites, ce bonus est de +3 et, si votre rang est légendaire, il est de +4.

Succès

Vous permettez à votre allié de bénéficier d’un bonus de circonstances de +1 au test déclencheur.

Échec critique

Votre allié subit un malus de circonstances de −1 au test déclencheur.

actions/aider.txt · Dernière modification: 2019/12/15 22:59 de Nethys